Ingenting Telefon (3): Design
Det är sällsynt att en smartphones design verkligen överraskar mig, men det gjorde Nothing Phone (3) verkligen. Istället för att förlita sig på smidig symmetri och en glansig estetik, presenterar sig Phone (3) som kantig, lekfull och ovanligt komponerad.

Kameralayouten på baksidan är särskilt slående. Linserna är inte arrangerade i rad eller modul som många andra modeller, utan till synes slumpmässigt fördelade. Men bakom denna skenbara oordning finns ett tydligt koncept. Den asymmetriska designen sticker medvetet ut, drar till sig uppmärksamhet och bryter med kravet på visuell perfektion som genomsyrar många nuvarande flaggskepp.
Glaset på baksidan ger fortfarande en glimt av det inre, men det nya LED-systemet stjäl showen från Glyph-remsorna från sina föregångare. Istället för långa ljusremsor finns en monokrom LED-display (Glyph Matrix) i det övre högra hörnet, vilket öppnar upp för nya möjligheter. Mer om det strax.

Hela enheten sitter också haptiskt ihop. Ramen i återvunnet aluminium är mer vinklad än sin föregångare, höljet ligger bekvämt i handen och baksidan av glas känns behagligt greppvänlig. Det lätt infällda displayglaset ger en slående finish. För vardagligt bruk finns det också IP68-skydd mot vatten och damm, vilket gör telefonen (3) förvånansvärt robust trots sin extravagans.

Design är alltid en smakfråga, det råder ingen tvekan om det. Vissa kommer att skaka på huvudet vid åsynen av telefonen (3). Andra ser den som ett djärvt uttalande. Allt detta framkallar en känsla som senast kändes under de ovanliga mobiltelefonexperimenten i början av 2000-talet. Enheter som Nokia 7280, som kunde roteras som ett läppstift, eller den udda Siemens Xelibri kommer i åtanke.
Även om Phone (3) tekniskt sett är långt ifrån det, framkallar den liknande reaktioner och skickar en liten blinkning till de som nöjer sig med generisk smartphonedesign. Nothing Phone (3) är garanterat experimentell, och det är just märkets DNA.

Ingenting Telefon (3): Glyfmatris
Tekniskt sett representerar dock matrisen ett spännande framsteg. Istället för de traditionella ljusramparna som är fördelade över höljet består det nya systemet av 489 individuellt adresserbara lysdioder som tillsammans bildar en slags minidisplay. Denna kan justeras till fyra fasta ljusstyrkenivåer eller drivas i automatiskt läge.
Glyfmatrisen styrs via den beröringskänsliga glyfknappen, som är osynligt inbäddad på baksidan. Den är placerad exakt där pekfingret vanligtvis vilar när man håller enheten i höger hand. Detta gör knappen lättåtkomlig för högerhänta användare. Vänsterhänta användare, å andra sidan, måste ändra sitt grepp eller tänka annorlunda, eftersom knappen är placerad mycket mer obekvämt för dem.
Glyph-knappen växlar mellan de så kallade Glyph-leksakerna. Vid testtillfället fanns nio sådana "leksaker" tillgängliga. Dessa inkluderade en digital klocka, en spegel, en batteriindikator och spel som sten-sax-påse, snurra flaskan och Magic 8 Ball. Fler kommer att följa, eftersom Nothing förser communityn med ett SDK (Länk) är tillgänglig. Utvecklare kan använda den för att programmera och skicka in sina egna Glyph-upplevelser.
Hur charmigt konceptet med den nya Glyph Matrix än är, medför det ett problem som även drabbade Glyph Strips från dess föregångare. De flesta placerar automatiskt sin smartphone med framsidan nedåt på bordet, vilket gör att Glyph Matrix försvinner ur sikte.
Den som vill utnyttja dess fulla potential måste anpassa sina användningsvanor. Lägg enheten med framsidan nedåt oftare, kanske till och med använd ett fodral. Ett genomskinligt silikonfodral ingår i paketet.
Några saker skulle också kunna förbättras. Till exempel vore ett alltid-på-läge önskvärt. En permanent synlig tids- eller laddningsindikator skulle inte bara vara praktisk, utan med tanke på den låga LED-strömförbrukningen borde den också ha minimal påverkan på batteriet.
Själva Glyph-knappen kändes också lite otymplig under testningen. Även om den är lätt att känna kräver den en hel del kraft när den trycks ner. Om känsligheten kunde justeras individuellt skulle det förbättra användbarheten något.
Ingenting Telefon (3): Display
När det gäller framsidan är ingenting jordat. Telefonen (3) har en platt 6,67-tums AMOLED-skärm med en upplösning på 2800 × 1260 pixlar och en pixeltäthet på 460 ppi.
Med en tjocklek på bara 1,87 mm över hela skärmen är ramarna behagligt smala. Uppdateringsfrekvensen når 120 Hz, kombinerat med en hög samplingsfrekvens på 1000 Hz vid beröring. Detta gör att innehållet känns flytande och panelen reagerar snabbt på inmatningar.

Istället för att förlita sig på en energieffektiv LTPO-panel som dynamiskt kan justera uppdateringsfrekvensen ner till 1 Hz, använder Nothing en traditionell AMOLED med fasta uppdateringsfrekvenser. Speciellt med alltid-på-funktioner eller statiskt innehåll hade en LTPO-skärm varit mer effektiv och sannolikt förbättrat batteritiden. Särskilt eftersom det är precis vad man kan förvänta sig i den här prisklassen.
När det gäller ljusstyrka går ingenting ut på tiden och uppnår 800 nits vid normal användning, upp till 1600 nits i solljus och till och med 4500 nits med HDR-innehåll. Det är hyfsade värden även i high-end-segmentet. En mindre kritik här är den automatiska ljusstyrkekontrollen, som ibland reagerar lite långsamt. Det tar ett tag att stabilisera sig, särskilt när man växlar till mörka miljöer.

Tack vare HDR10+ och 10-bitars färgdjup stöder skärmen över en miljard färger och levererar rik kontrast med ett förhållande på 1.000.000 1 7:XNUMX. Till skillnad från baksidan, som använder Gorilla Glass Victus, är framsidan skyddad av Gorilla Glass XNUMXi.
Ingenting Telefon (3): Prestanda
Precis som designen väcker även valet av processor oro hos många. Medan andra tillverkare använder Snapdragon 8 Elite i sina nuvarande flaggskepp, väljer Nothing medvetet den mer prisvärda Snapdragon 8s Gen 4. Ett beslut som på pappret verkar som en kompromiss och omedelbart väcker frågan om detta ens är en riktig high-end-smartphone.
Faktum är att Snapdragon 8s Gen 4 inte är baserad på Qualcomms egna Oryon-kärnor, utan snarare på klassiska ARM-referenskärnor. Prestandan lider dock inte mycket av detta. Enligt Qualcomm är CPU-prestandan cirka 31 procent högre än föregångarens, och GPU:n är hela 49 procent högre.
Detta har en märkbar positiv inverkan i vardagsbruk. Telefonen (3) svarar blixtsnabbt på inmatningar, appar öppnas utan lagg, multitasking går smidigt och inte ens bildredigering eller 4K-videoredigering får enheten att svettas.
Mobilspel är inga problem för telefonen (3), och bildfrekvensen förblir stabil även i grafikintensiva spel. Men i mycket krävande scenarier eller efter långa spelsessioner blir baksidan ganska varm, med temperaturer över 50 grader Celsius (XNUMX grader Fahrenheit). Detta blir snabbt obekvämt att hålla i. Vi upplevde dock inga värmerelaterade prestandaförluster eller hack i våra tester.

Kombinationen av Snapdragon 8s Gen 4, upp till 16 GB LPDDR5X RAM och snabb UFS 4.0-lagring ger vardagsprestanda som inte behöver gömma sig för enheter med elitchippet och på vissa ställen känns till och med smidigare än många andra flaggskepp.
anslutning
Med Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, tri-band-stöd och en komplett 5G-stack inklusive eSIM är telefonen (3) tekniskt sett i framkant. Positioneringen är snabb och exakt. Tekniker som stöds inkluderar GPS (L1+L5), Galileo, Glonass, BDS och NavIC.
Det är lite synd att Nothing inte har en snabb USB-C 3.1-port, utan väljer USB-C 2.0 istället. Det innebär att det tar lite längre tid att överföra stora mängder data via kabel. Detta kan vara acceptabelt för många, men det är fortfarande inte idealiskt i den här prisklassen.

Ljud- och fingeravtrycksläsare
Ljudmässigt erbjuder telefonen (3) en gedigen stereouppsättning med tydliga diskantregister och en tillräcklig bas. Två mikrofoner spelar in tal med god kvalitet. Den saknar ett hörlursuttag, vilket numera är standard.
Fingeravtryckssensorn i skärmen är noggrann, men liksom många optiska sensorer är den känslig för fukt eller sneda vinklar. För den ultimata flaggskeppsupplevelsen hade man förväntat sig en ultraljudssensor här.
Ingenting Telefon (3): Programvara
Med telefonen (3) tar Nothing nästa steg med sitt egenutvecklade Nothing OS-användargränssnitt. Den levereras förinstallerad med Nothing OS 3.5, baserat på Android 15, och har en minimalistisk estetik, ingen bloatware och rena linjer.

Designspråket förblir reducerat, men får poäng med många små animationer, ett fristående widgetsystem och det typiska punktmatrisutseendet som löper genom hela systemet och skiljer användargränssnittet från Android-monotonin.
Essential Space, Sökning, Inspelare
Ingenting riktar sig heller alltmer mot AI och har ytterligare utökat Essential Space, som först introducerades med 3a-serien. I Essential Space kan innehåll som skärmdumpar, röstmeddelanden eller kamerainspelningar lagras, organiseras och sammanfattas direkt med AI-stöd.
Nytt i systemet är Essential Search, en systemomfattande, intelligent sökning. Den söker inte bara i appar och kontakter, utan levererar även resultat från filer, anteckningar, kalendrar och webben.
Nytt är också Essential Recorder, som automatiskt transkriberar samtal och röstmeddelanden. Genom att trycka på Essential-knappen på sidan under inspelning kan du markera viktiga ögonblick. Dessa kommer att markeras i den efterföljande transkriptionen, vilket gör det mycket enklare att strukturera och redigera möten eller intervjuer.
Uppdateringspolicy
Ingenting lovar fem år med Android-uppdateringar och sju år med säkerhetsuppdateringar. Detta är mer än många konkurrenter, men ligger fortfarande efter de sju år som Google och Samsung för närvarande utlovar. Android 16 med Nothing OS 4 är planerat till tredje kvartalet 2025.
Ingenting Telefon (3): Kamera

Kameror i korthet
Med fyra 50 MP-sensorer sätter Nothing Phone (3) med säkerhet en ny standard för kameror. Här är en översikt:
- 50 MP huvudkamera med f/1.68-bländare, 1/1.3-tumssensor, PDAF och OIS
- 50 MP periskoptelefotokamera med f/2.68-bländare, 1/2.75"-sensor, 3x optisk zoom, 6x zoom i sensorn, 60x digital zoom, PDAF och OIS
- 50 MP ultravidvinkelkamera med f/2.2-bländare, 1/2.76"-sensor och 114° synfält
- 50 MP frontkamera med f/2.2-bländare, 1/2.76"-sensor och 81.2° synfält
huvudkameran
Huvudkameran på baksidan använder en stor 1/1.3-tumssensor med optisk bildstabilisering och fångar märkbart mer ljus än sin föregångare. Resultaten är särskilt imponerande i dagsljus, med utmärkt skärpa, dynamiskt omfång och färgbalans. Även i svåra ljusförhållanden bevaras detaljerna väl.
Motiv kan fångas vackert med de förlustfria zoomnivåerna på 1.5x och 2x. Även om kvaliteten inte riktigt matchar den hos toppkameror som Pixel 9 eller Galaxy S25 Ultra, är huvudkamerans bildprestanda helt imponerande för en telefon för 799 euro.
Periskop-teleobjektiv
Det blir spännande med det nya periskopteleobjektivet. Inte heller här förlitar sig någonting på en 50 MP-sensor, med 3x optisk zoom och upp till 6x förlustfri förstoring. De som vill komma ännu närmare kan använda 60x AI-zoom, även om detta läge, som förväntat, interpolerar kraftigt och minskar kvaliteten avsevärt.
I praktiken är teleobjektivet lämpligt för skarpa porträtt med behaglig bokeh och för avlägsna motiv med en förvånansvärt hög nivå av kvarvarande skärpa. Det finns dock ibland synliga avvikelser i färg och kontrast jämfört med huvudkameran, vilket kan vara störande i blandade zoombilder. Förhoppningsvis kommer ingenting att göra några programjusteringar här.
Ultra vidvinkel kamera
Ultravidvinkelkameran erbjuder också 50 MP med ett synfält på 114 grader. I bra ljus tar den rejäla bilder, men kvaliteten är märkbart lägre än huvudkameran. Detaljer verkar mjukare, kanterna förlorar skärpa och det dynamiska omfånget är mer begränsat.
Det finns också några betydande färgskillnader jämfört med huvudkameran, vilket gör att den övergripande bilden verkar inkonsekvent. Precis som med periskopteleobjektivet vore viss finjustering av programvaran önskvärd här.
främre kameran
Frontkameran har också 50 MP. Selfies är skarpa, hudtoner återges behagligt neutrala och exponeringen förblir balanserad även i motljus. Detta är ett plus för innehållsskapare, eftersom frontkameran också stöder 4K-videor i 60 fps.
De som föredrar att använda huvudkameran för selfies skulle teoretiskt kunna använda Glyph Matrix. Spegelleksaken visar bilden från huvudkameran på LED-skärmen och fungerar därmed som ett fokushjälpmedel på baksidan. Du kan dock inte ta ett foto med den (ännu), eftersom Glyph-leksaken automatiskt avaktiveras så fort kameraappen startas. I framtiden skulle detta dock vara ett användbart tillägg med verkligt mervärde för selfie-fans.

Video och TrueLens Engine 4
Hela kamerauppsättningen stöder 4K med 60 bilder per sekund, inklusive HDR10+ och Ultra XDR-video. Den senare använder Dual Exposure för att leverera bilder med särskilt hög kontrast i naturligt ljus. Videor ser fylligare och mer dynamiska ut utan att se alltför artificiella ut.
För att komplettera paketet finns den nya TrueLens Engine 4, som enligt Nothing möjliggör betydligt snabbare bildbehandling. Våra tester visar att kameran startar snabbt, fokuserar tillförlitligt och bearbetar bilder märkbart snabbare än sin föregångare. Endast vid seriebilder eller komplexa HDR-scener kan man uppleva korta fördröjningar.
Ingenting Telefon (3): Batteritid och laddning
Ingenting har ett 3 5.150 mAh kisel-kolbatteri installerat i telefonen (XNUMX), vilket erbjuder märkbart längre batteritid än sin föregångare. Vid intensiv användning (kamera, navigering, videostreaming och spel) kommer enheten pålitligt att klara dagen. Om du tar det lugnt kan du till och med klara dig två dagar utan eluttag.

Laddning via kabel är möjlig med upp till 65 W. Detta räcker till nästan 50 procent på under 20 minuter och en full laddning på mindre än en timme. Trådlös laddning (Qi 1.2) är möjlig med 15 W, och mindre enheter som hörlurar kan laddas via omvänd laddning med upp till 5 W.












































Sven
Ärligt talat tycker jag att 799 euro är för mycket. Designen är snygg, och jag gillar mjukvaran, men med det chippet och ingen LTPO... skulle jag utan tvekan köpa den för 649 euro.
babel
Jag tycker inte att den är överdrivet dyr. Phone 2 var också högt prissatt då, men sedan sjönk priset snabbt. Jag slår vad om att du kan få den för 649 euro om en månad.
Vad jag också skulle vara intresserad av är hur Glyph Toys fungerar. Finns det en butik, så kommer det att finnas betalda leksaker, till exempel, och vem bestämmer vilka gemensamma leksaker som ingår?
Juziku
Precis. Om du köper till det rekommenderade priset är det ditt eget fel. Vänta en månad, så har priset sjunkit. Att köpa vid lansering är ändå bara för inbitna fans. Jag kommer att köpa Phone 3. Jag började med ingenting på andra generationen och har blivit så bekväm med operativsystemet sedan dess att jag kommer att hålla mig till det. Ingen behöver avancerad hårdvara ändå. Programvara spelar en mycket större roll nuförtiden, och enligt min mening är ingenting riktigt bra på det.