Berättelsen om Snake
Du vet Snake. Alla känner till Snake. Det var det DAS Spela på de gamla Nokia-telefonerna. Enkelt, oändligt och beroendeframkallande. Ursprungligen inspirerad av arkadspel som Blockad (1976), Snake hamnade på Nokia-enheter 1997 och blev en kulthit.
Med ett enkelt spelande och den ständiga jakten på de höga poängen var Snake den perfekta pausfyllaren och visade oss alla att ibland mindre är mer. På den tiden installerades Snake på över 400 miljoner mobiltelefoner och blev därmed en symbol för mobilrevolutionen. Nu upplever klassikern en modern väckelse som en widget med Nothing.
Av samhället, för samhället
Det som gör den här widgeten speciell är dess ursprungsberättelse. Två communitymedlemmar, Rahul Janardhanan (@raonehere) och Thomas Legendre (@WaterFlashRZ), utvecklade widgeten tillsammans med Nothing-programvaruteamet. Medan Rahul kom med kreativa widgetidéer, bidrog Thomas med sin erfarenhet från projekt som Öra (webb) och den Simone Glyph-spel på. Detta resulterade i Snake-widgeten, som ger nostalgisk charm till hemskärmen.
Orm i ny skepnad
Widgeten förlitar sig på enkla kontroller och smarta funktioner:
- Svep för att spela: Ormen kan manövreras med hjälp av gester.
- Dynamiska utmaningar: Ju längre du kommer, desto snabbare kommer ormen. Klassisk ormkänsla med en twist.
- Integrerade funktioner: Pausa spelet med ett dubbeltryck, kolla din högsta poäng eller spela när du väntar på bussen, till exempel.
Exklusivt för Nothing-fans
Snake Game Widget är tillgänglig exklusivt för Nothing-smarttelefoner och kan nu nås via Ingenting Community-sida laddas ner. Krav: Den senaste versionen av Nothing OS och Nothing Launcher bör köras på din enhet.
Källa: Ingenting